2009-04-05

Du sable, que du sable


Le sable à perte de vue des pays d'orient, les richesses légendaires qu'ils renferment et leurs paysages exotiques. Ah j'oubliais, des forces obscures qui gâchent ce monde de rêverie si sublime. L'ancien monde oriental a fait rêver et fait toujours rêver. On pense aux génies, aux belles princesses, aux grands rois, aux richesses inimaginables.
Prince of Persia se colle donc à cette séduisante tapisserie. Cette fois, le héros n'est pas le prince de perse, aussi étrange que ce puisse être, Le Prince n'a que de nom le titre de prince, c'est un pilleur de tombe qui, habituellement malchanceux, vient de tomber sur un trésor qu'il va perdre lors de sa rencontre avec Elika, gardienne d'un temple maudit. Plutôt charmeur, maladroit, égocentrique, ce protagoniste devra se montrer maître acrobate dans sa quête pour garder Ahriman, le dieu du mal, emprisonné. Cette quête, il y sera plongé malgré lui, mais ne peux refuser d'aider une princesse aussi charmante qu'Elika.

Similaire à presque tous points aux autres
Prince of Persia, celui-ci diffère par l'apparition rare d'ennemis. Les combat se font en un contre un, bien que Le Prince triche étant aidé par Elika, et demande l'utilisation de combo. Autre fait étrange, on ne peut mourir. Certains crieront ici d'indignation. Résignez vous pourtant, ce système n'est pas si exagéré qu'il le parait. Lorsque vous "mourez", Elika vous ramène au dernier endroit stable qui serait l'endroit d'une sauvegarde automatique. Au fond, ce n'est qu'une façon plus jolie de continuer. En combat par contre, si vous mourez, Elika vous sauvera et le combat continuera.

Le jeu reste identique pour les acrobaties. Courir sur les murs, grimper, marcher au plafond, s'accrocher à des anneaux, sauter de plate forme en plate forme, glisser le long de pente. Grâce à Elika, maintenant vous pourrez voyagez de cercles magiques à d'autres cercles, à courir à la verticale sur les murs, lancer pour sauter plus loin ou bien à voler.

Évaluation

Musique : 4½/5 (Excellent, nous plonge tout de suite dans l'ambiance)
Histoire : 4½/5 (Merveilleuse, un conte à ajouter à votre collection )
Durée de vie : 4 (Bonne durée pour un jeu de ce genre, mais une fois terminé, insignifiant)
Graphique : 5/5 (Le style est particulier, comme une toile, on aime ou on aime pas)
Cinématique : 4½/5 (Fondu parfait, wow rien à dire de plus)
Personnage : 5/5 (Mon prince favoris, égocentrique juste à point, et une princesse magique)
Jouabilité : 4/5 (Facile d'utilisation, mais des erreurs d'orientation causent parfois des problèmes)
Appréciation générale : 5/5 (Très bon jeu ajouté avec admiration et excitation à ma collection)
Moyenne : 4½/5 (Un bon jeu, très bon, un succès amené sur XBox 360 et Playstation 3)

Site officiel : http://prince-of-persia.fr.ubi.com/intro/


Un c'est bien, mais à deux c'est mieux



Je sais je sais, ce jeu n'est pas récent d'hier, mais ça fait un bail que je n'avais pas loué de jeu. Alors voici donc
Army of Two. Un drôle de tir basé sur le coop, avec une bonne ressemblance avec Gears of War. Il amène un élément qui est en somme bien intéressant : La barre d''aggro, ou en autres termes, l'attention des ennemis.Vous incarnez à votre choix Rios, une armoire à glace marqué d'une intelligence impressionnante, ou bien Salem, un homme impulsif. Comme le suggère le titre, ces deux hommes mercenaires sont une armée à eux deux. Engagé par une firme militaire privée, ils vont effectuer diverses missions pour découvrir l'inadmissible.

Du côté jouabilité, ce jeux est assé simple, tirer les méchants. Grâce à l'aide de votre coéquipier, vous aller pouvoir arriver à passer à des endroits inaccessible seul ou à abattre des ennemis en attirant leur attention.

Rien de très nouveau, un jeu d'action comme tant d'autre, basé sur le coop. Point positif, ou non, modification/amélioration d'armes grace à l'argent collectable dans les missions.

Évaluation

Musique : 2/5 (Bonne trame sans plus ni moins)
Histoire : 2/5 (Histoire typique d'un jeu d'action, sans plus ni moins)
Durée de vie : 2/5 (Court, multi-joueur très court)
Graphique : 3/5 (Couleur vive, belles textures)
Cinématique : 4½/5 (Excellente pour un jeu d'action parreil, surprenant)
Personnages : 3/5 (Rios est très philosophique, Salem lui, typique aux jeux d'action)
Jouabilité : 4½/5 (Très simple d'utilisation, agréable à jouer)
Appréciation générale : 2/5 (Jeu très simple, mais ennuyant à jouer à mon avis)
Moyenne : 3/5 (Jeu d'action simple, bien avec un ami, mais pour location seulement)

Site officiel : http://games.ea.com/armyoftwo/

Voyage dans l'espace ou autopsie


Soyez heureux, voilà une chance de faire un voyage dans l'espace pour un coup ridicule de 50$ (BestBuy Canada). Seule condition à ce voyage, naviguer dans une station spatiale en ruine cachant un secret obscur et vous faire un chemin en démembrant des montres. Dead Space est un jeu d'horreur utilisant la plus simple clef du monde : l'ambiance. Vous incarnerez Isaac, un technicien envoyé sur le USG Ishimura escorté par des soldats ainsi que Kendra Daniels une technologiste et de Zach Hammond le chef de la sécurité. Au fur et à mesure que vous réparez la station, vous découvrez un complot épouvantable.

Maniabilité facile d'utilisation, identique ou presque à Resident Evil 4 ou Gears of War. De l'avis de quelques uns de mes amis et de moi-même, le problème réside dans la lenteur d'exécution. Sinon, le jeu conviendra à tous, débutant ou expert.

Les combats sont simples : frappez les ennemis pour les repousser et tirez les ensuite. Aussi étrange que ça puisse être, chaque catégorie de monstre à un point faible et vous les découvrirez en les démembrant.

Côté ambiance, ce jeu est en quelque sorte une vraie réussite. Et à mon grand étonnement, les zone à vide (passages dans l'espace) sont insonores ! Un atout auquel je n'avais pas pensé, mais qui donne un peu de réalisme et qui rend l'horreur encore plus surprenant.

Évaluation

Musique : 5/5 (Très bonne trame, très sombre et bien choisie pour un jeu de cet envergure)
Histoire : 4/5 (Très passionnante, bien encrée, il y a même un film décrivant l'histoire de départ)
Durée de vie : 4/5 (L'histoire est d'une longueur adéquate pour un jeu de ce genre, à moins d'utiliser le "GPS")
Graphique : 4½/5 (Très bien lissé, juste à eux, ils créent une ambiance d'épouvante)
Cinématique : 5/5 (Fondu parfait avec le jeu, intéressantes et bien travaillées)
Personnage : 4½/5 (Très bien établis, on veut même en savoir d'avantage sur eux)
Jouabilité : 5/5 (Les hologrammes pour le menu sont super, contrôles simples et faciles d'accès)
Appréciation générale : 4/5 (Ce n'est pas mon genre de jeu, malheureusement, mais tout de même excellent)
Moyenne : 4½/5 (Excellent jeu d'horreur, spécifiquement sur l'ambiance qui nous submerge)

Site officiel : http://deadspace.ea.com/

2009-03-01

Ridicule ?

Je ne peux pas m'empêcher d'écrire un petit quelque chose sur un groupe que je viens juste de découvrir : The Lonely Island. Pour ceux qui ne connaissent pas, ils font des sketchs pour SNL. Formé de Andy Samberg (Hot Rod, SNL), Akiva Schaffer (SNL, directeur de film, il a gagné un Emmy) et Jorma Taccomne (Hot Rod, SNL, il a gagné un Emmy),leur premier album vient tout juste de paraître. Leur style est simple : le burlesque. Ils font aussi des "émissions" ridicules : The 'bu et Awesometown. Tout comme le nom de leur ville, personnellement je les trouve "awesome".




www.thelonelyisland.com

2009-02-25

Inspiration

Inspiration : Atarashii Blog. En fait, ma grande inspiration vient d'un ami vraiment super que j'ai : ROY. J'ai pris l'habitude de lire son blog et je dirais que je l'apprécie grandement. Vraiment diversifié, son blog est une mine d'or de nouveauté à mes yeux ! Nourriture, jeux, musique, culture japonaise, un peu de tout à vrai dire. Atarashii Blog est tout simplement un blog vrai, amusant et qui a totalement mon admiration !

Évaluation
Appréciation générale : 5/5 ( Tout simplement formidable ! Souvent mis à jour ! )

Surprenant RPG


Infinite Undiscovery, hey oui, je sais bien lire, surprenant n'est-ce pas ? Tout comme ce "RPG" offert par Square Enix. Depuis quelque temps, je trouve assez lassante les dernières sorties offertes par la pourtant si "merveilleuse" association de Square Soft ( ou Square Corporation ) et d'Enix. Développé par Tri-Ace, à qui on doit des jeux fabuleux ( Star Ocean et Valkyrie Profile en particulier, j'attends d'ailleurs Star Ocean : The Last Hope sur Xbox360 ), ce "RPG" qui reprend beaucoup le style de combat de ces ancêtres ressemble beaucoup à un mmorpg. Personnellement, mes attentes envers ce jeux étaient tellement faibles que je fus réellement étonné.

Premièrement, les personnages à première vue semblent insignifiants, mais on s'attache facilement au personnage principal Capell. Lâche, facile à apeuré et détestant le combat, ce personnage présenté sous un côté un peu banal devient au courant de l'histoire un vrai morceau et j'irais jusqu'à dire une "vraie joke" dans plusieurs scènes. Capell est un flûtiste ( À plusieurs reprises on doit faire appel à ses "talents" ). Les personnages secondaires, eux par contre, sont plutôt ennuyants à quelques exceptions près.

Deuxièmement, le mode de combat, très simple à la base et extrêmement similaire à
Star Ocean, est facile d'accès même aux débutant. Le seul "hic" serait à mon avis l'accessibilité des attaques spéciales qui est trop simple et souvent accidentelle ... Je m'explique : Les boutons d'attaques sont le A et le B, les attaques spéciales s'associent à un de ces deux boutons et s'effectuent en le gardant appuyé. Lors des combats, l'équipe se constitue d'un maximum de 4 personnages, mais un maximum de 3 équipes peuvent être formées lors d'évènements "spéciaux". De mon avis, l'IA de nos alliés est quand même bien équilibrée, mais pas toujours. Les ordres de combats donnés par Capell ( "Save MP", "Wait", "Combo"... ) sont bien, mais je dirais que l'IA des alliés souffre lors du "Save MP", on dirait alors que les alliés ne comprennent pas vraiment qu'ils ont toujours le droit d'attaquer même si on leur demande de minimiser les pertes de points magiques.

Malheureusement, à mon très grand, mais alors très très grand désarroi, le jeu souffre un peu du côté de l'histoire : Sans révélé de "Spoiler" ; Une équipe nommé "The Force", avec à sa tête Sigmund "The Liberator", tente de détruire les chaînes qui enchaînent la lune créées par "The Dreadknight", le "méchant" du jeu et chef de "The Order of Chains". Personnellement, je trouve que son costume est ridicule, mais bon, c'est mon avis ! Sinon, sans encore entrer dans les détails, pour ceux qui l'essaieront comprendront, assez tard dans le jeu tout de même, un nouveau type d'ennemi apparait et personnellement ... je les trouve TRÈS désagréables. Pour conclure, "RPG" de deux cd, style
Star Ocean pour ceux qui connaissent sinon semblable ( en quelque sorte ) à un des nombreux Tales of something, commence avec un choix de deux modes de difficulté : Facile et Normal. Le premier ne contient pas tout, dont le donjon spécial "Seraphic Gate" ( Ceux qui connaisse Valkyrie Profile y verront un clin d'œil ).

Évaluation
Musique : 4½/5 ( Bonne trame, assé bien choisie, un peu sombre par contre )
Histoire : 2½/5 ( À mon avis, peu travaillé, surtout si on se dit que c'est
Square )
Durée de vie : 1½/5 ( Très courte p0ur un "RPG", surtout l'histoire principale )
Graphique : 4/5 ( Très bien réalisé, mais loin de ce que je m'attends de
Square )
Cinématique : 2/5 ( Merveilleuses, si on ne remarque pas les bouches fermées )
Personnages : 3/5 ( Capell est super, mais les autres, peu sont intéressants )
Jouabilité : 3/5 ( Facile à s'adapter aux contrôle, seul "hic", l'inventaire difficile d'accès en combat )
Appréciation générale : 3/5 ( Le jeu ma surtout surpris, bon "RPG", mais trop court )
Moyenne : 3/5 ( Un bon jeu, amusant à jouer, mais ce n'est pas un "must" )

Site officiel : http://www.infiniteundiscovery.com/